作為一個遊戲引擎專案,提供了圖像、聲音以及輸入偵測等基本功能,以協助開發者專注於應用程式的開發,從而縮短開發時間。因此,這次借用這個套件所提供的功能來呈現畫面。
go get github.com/hajimehoshi/ebiten/v2
Hello World
package main
import (
"log"
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2"
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2/ebitenutil"
)
const (
ScreenWidth = 320
ScreenHeight = 240
)
type Game struct {
}
func (g *Game) Update() error {
return nil
}
func (g *Game) Draw(screen *ebiten.Image) {
ebitenutil.DebugPrint(screen, "Hello World")
}
func (g *Game) Layout(outsideWidth, outsideHeight int) (int, int) {
return ScreenWidth, ScreenHeight
}
func main() {
ebiten.SetWindowSize(ScreenWidth*2, ScreenHeight*2)
ebiten.SetWindowTitle("Hello World")
if err := ebiten.RunGame(&Game{}); err != nil {
log.Fatal(err)
}
}
更多範例可以參考